Windows 7 - DWM a WDDM 1.1
Windows 7 - grafika příští generace
Když se distribuovala Windows Vista, obsahovala nový grafický model, nazvaný Windows Display Driver Model (WDDM). To byla verze 1.0. Tenhle WDDM je potřeba pro Desktop Window Manager (DWM), aby mohl renderovat desktop za použití DirectX 9, a poskytl vám tak požitek z Aero Glass rozhraní, Flip3D a dalším. WDDM je nyní upgradováno na WDDM 1.1, které je požadováno pro některé nové DWM funkce ve Windows 7.
Windows 7 budou stále fungovat s WDDM 1.0 driverama, a také XP driverama pro pořádek, ale s WDDM 1.0 driverama nebudete mít žádné z oněch DWM zlepšení a s XP driverama si nebudete užívat ani Aero Glass a žádnou z jeho funkcí (stejně jako tomu je u Vista).
Takže co vlastně dostanete s WDDM 1.1? Pro začátek, DWM bude používat DirectX 10 namísto 9 a poskytne vám tak pár zajímavých vylepšení ve výkonu. DWM bude nyní zabírat stálé množství systémové paměti, nehledě na to kolik budete mít otevřených oken. Použití paměti z grafické karty se bude stále zvyšovat s rostoucím počtem otevřených oken, ale toto množství bude zredukováno na polovinu oproti Windows Vista.
Konečný výsledek bude ten, že Windows 7 budou používat dramaticky méně paměti, když budete otevírat více oken. A měly by být také rychlejší a efektivnější v renderování celého desktopu.
Windows 7 představí Direct2D, určitý druh akcelerovaného 2D, které bude náhrada za GDI a bude používáno pro vykreslování 2D grafiky, linie, křivky apod. Poběží na pozadí Direct3D 10 a potřebuje WDDM 1.1 drivery. Tohle bylo dlouho očekáváno a budoucí aplikace tak můžou očekávat pohotovější výkon ve standartních aplikacích a nejenom v 3D.
DirectX 10 hry se můžou taky těšit na výkonostní zlepšení s WDDM 1.1 driver, převážně zaměřené okolo vylepšené zprávy paměti. Je stále brzy pro Microsoft, aby poskytoval nějaké čísla, ale s největší pravděpodobností to vypadá, že výkonostní posun bude v řádech třídy.
Taky to nesnášíte, když nějaká mediální aplikace ve Vistách použije funkci vaší grafické karty pro překrytí videa a s tím související otravné přebliknutí obrazovky, protože ztrácíte Aero glass rozhraní? Pak je znovu další přebliknutí, když se Aero rozhraní obnovuje, potom co zavřeté onen program s videem. S Windows 7 a WDDM 1.1 drivers, by se tohle nemělo nadále opakovat.
Pokud používáte projektor, který má rozměry 4:3, s vašim notebookem nebo desktopovým počítačem s širokoúhlým monitorem, budete mít pravděpodobně problémy s nastavením velikosti. WDDM 1.1 drivery sebou přinášejí některé nové módy pro nastavení velikosti obrazu, umožňující vám tak nastavit stejné rozměry širokoúhlý monitor a stejně tak pro projektor.
Pokud máte WDDM 1.0 driver, pracovní plocha bude stále zobrazovat Aero, běžící na bázi něčeho co Microsfot nazývá “10 level 9″. Používají se tak stejné DirectX 10 volání s DWM pro renderování desktopu, ale jsou překládány pro menší podmnožinu funkcí, které starší DirectX 9 grafické karty používají. Neočekávejte od herních vývojářu nebo někoho dalšího, že bude skutečně tyto funkce používat - je to čistě řešení od Microsoftu pro renderování desktopu pro ty z nás co používají starší hardware.
Dobrá zpráva je, že skoro většina grafických karet a integrovaných grafických čipů podporujících DirectX 10, by měla mít drivery pro WDDM 1.1 a rok předtím, než Windows 7 zasáhne obchody, by tyto karty měly být standartní záležitostí.
Related posts
Tags: windows 7